I Need Water: sobrevivência e divisão em Vaarn
Escassez de água, facções em conflito e exploração subterrânea em um cenário de Vaarn, com escrita, cartografia e diagramação no InDesign.
I Need Water… and I don’t want to die! é um cenário curto para Vaults of Vaarn, adaptável a outros sistemas simples de RPG. Criei a aventura para a Vaarn Summer Jam de 2024, trabalhando na escrita, cartografia, edição e diagramação no Adobe InDesign. O PDF tem nove páginas.1
A situação começa com um pedido direto: um homem desidratado encontra os viajantes e pede ajuda para chegar a um poço. Por trás dessa necessidade imediata existe uma comunidade dividida, uma doença e uma disputa pelo acesso à água.
Um recurso que organiza o conflito
O poço sustenta uma pequena comunidade em meio ao deserto. Depois do aparecimento de uma vaca e de uma doença associada ao consumo do seu leite, parte dos moradores é expulsa. Eles precisam de água e querem voltar; a liderança da aldeia impede sua entrada e teme que a doença se espalhe.
Svein representa os expulsos, enquanto Sonia lidera a comunidade do poço. O texto apresenta os objetivos de cada grupo de forma explícita. O mestre recebe uma situação para colocar diante dos jogadores, com necessidades incompatíveis e pessoas que dependem das decisões tomadas ali.
A oferta feita aos viajantes pela liderança da aldeia agrava o conflito. O acesso ao recurso está ligado à violência contra os expulsos. A aventura abre espaço para que o grupo investigue, negocie ou procure outras formas de agir, em vez de assumir que a primeira proposta precisa ser aceita.
Da aldeia à exploração
O cenário combina lugares de interesse na superfície com um complexo subterrâneo de oito áreas. A aldeia inclui um conselho instalado em uma torre antiga, criação de camelos de guerra e um local ritual associado a um verme da areia. Esses elementos ligam o abastecimento à vida econômica, política e religiosa da comunidade.
A exploração subterrânea acrescenta passagens, instalações antigas, criaturas e objetos que podem mudar o entendimento da situação. O artigo preserva a natureza desses segredos e a resolução do conflito; eles fazem parte das descobertas propostas ao grupo.
O módulo traz uma tabela de oito resultados de encontros e duas fichas de personagens ou criaturas centrais. São recursos compactos para apoiar uma aventura curta sem exigir um cenário de campanha inteiro.
Um mapa de conexões
A cartografia do complexo usa números e conexões tracejadas entre as áreas. As descrições correspondentes permitem acompanhar o deslocamento sem depender de um mapa detalhado de cada sala. O diagrama apresenta a relação espacial entre os pontos de exploração em pouco espaço.
Esse formato mantém o texto e a estrutura do percurso próximos. Para consultar o cenário, o mestre pode localizar o número no mapa e voltar ao bloco de descrição, que reúne o ambiente e seus elementos de interação.
Composição visual e créditos
A capa e a contracapa usam grandes campos vermelhos e pretos. No miolo, o fundo claro, a organização em colunas e os contornos vermelhos mantêm uma identidade visual comum. As ilustrações atravessam parte dessas divisões, compondo a página junto do texto.
O trabalho editorial reúne a apresentação do conflito, os objetivos dos grupos, os lugares, os encontros e as fichas em uma publicação pequena. Além de escrever o cenário, trabalhei essa composição no InDesign.
Fiz a escrita, a cartografia, a edição e o design da aventura, com diagramação no InDesign. As ilustrações são de Kim Holm, sob licença Creative Commons Attribution 4.0, conforme a página de créditos.
Ver o cenário e baixar o PDF no itch.io (abre em uma nova aba).
Footnotes
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I need water and I dont want to die, nove páginas. Este artigo descreve a premissa, os recursos de jogo e o projeto editorial sem revelar a solução do cenário. O PDF está na página da aventura (abre em uma nova aba). ↩