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The Alien Hideaway: faroeste e alienígenas

Faroeste, alienígenas e identidade de revista pulp em uma aventura de Shadowdark com ferramentas de cidade, exploração isométrica e regras de duelo.

3 min de leitura

Weird West: The Alien Hideaway é uma aventura de Shadowdark para personagens de terceiro nível, criada para a Weird Tales Shadowdark Game Jam de 2024. Escrevi o cenário, fiz a cartografia, a edição e a diagramação no Adobe InDesign. O PDF final tem 20 páginas, reunindo uma cidade de faroeste, uma mina ocupada por alienígenas e ferramentas para conduzir essa combinação na mesa.1

A capa adota a linguagem das revistas pulp. Lua Kami é creditada pela arte da capa, design e revisão.

Três capas como ponto de partida

O próprio módulo registra as referências que deram origem à proposta: três capas de Weird Tales, com elementos de abdução, escapismo e um cowboy diante de uma aparição. Essa combinação aparece no cenário como o encontro entre faroeste, estranheza sobrenatural e tecnologia alienígena.

Os ganchos de entrada permitem chegar à cidade como viajantes deslocados no tempo, foras da lei ou investigadores do paranormal. Houdini integra o elenco da aventura. Assim, a ambientação oferece pontos de entrada tanto para personagens de um mundo de fantasia quanto para grupos já associados ao faroeste.

Uma cidade para acompanhar ao longo da sessão

O texto apresenta vinte habitantes, com nomes, ocupações, relações e informações que podem entrar em jogo. Eles dão ao mestre um elenco recorrente para os encontros na cidade. O módulo também inclui uma folha de acompanhamento com campos para registrar quem foi capturado e fazer anotações.

Há ainda uma tabela de vinte lugares e eventos. Ela pode ser usada com uma rolagem única, lendo os resultados da mesma linha, ou com rolagens separadas para recombinar as duas colunas. Isso permite gerar situações a partir do mesmo material: um local familiar pode reaparecer com um acontecimento diferente.

Os desaparecimentos fazem o tempo importar. A cidade muda enquanto o grupo investiga, e a folha de acompanhamento oferece um lugar concreto para registrar essa evolução.

Da investigação à mina

A mina traz oito áreas numeradas em um mapa isométrico, descrições de salas e uma tabela de encontros. Escuridão, ar tóxico e alarmes fazem parte das condições de exploração. O perigo depende também de como os personagens se preparam e interagem com o ambiente.

O mapa divide espaço com as descrições. Contornos, números e chamadas visuais associam o texto às salas; pequenas anotações reforçam a atmosfera. Há mecanismos e pistas conectando áreas diferentes, cujas soluções ficam reservadas à leitura do módulo.

Regras para sustentar o faroeste

A publicação inclui armas, munição, propriedades de equipamento e uma classe de Gunslinger. Esses elementos dão suporte mecânico à mudança de ambientação dentro de Shadowdark.

O minijogo de duelo começa com pedra, papel e tesoura e segue para uma disputa de Destreza. O primeiro resultado pode conceder vantagem no teste, e o procedimento também contempla desarme e empate. É uma sequência específica para uma situação que faz parte da linguagem do faroeste.

Design editorial e créditos

A identidade de revista aparece na capa, na textura de papel, nos títulos e no tratamento das páginas de equipamento. As páginas internas alternam texto em colunas, fichas, tabelas, mapa e áreas de anotação. O trabalho de composição precisa acomodar tanto a leitura inicial quanto a consulta durante a partida.

Fiz a escrita, a cartografia, a edição e o design da aventura, com diagramação no InDesign. Lua Kami colaborou com a arte da capa, o design e a revisão. É uma produção independente publicada sob a licença de terceiros de Shadowdark RPG, sem afiliação com The Arcane Library.

Ver a aventura e os mapas no itch.io (abre em uma nova aba).

Footnotes

  1. Weird West: The Alien Hideaway — Final Version, 20 páginas. Este artigo apresenta o conteúdo e a composição do PDF, preservando os segredos da investigação. O material está na página da aventura (abre em uma nova aba). ↩

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